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動画班

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CoS製作

まず動画班が画像を上げ、映像を編集したあと、音声をつける編集を行う流れになります。
前後編に分割しないことになりました。


各シーン

シーン1から最後まで順番にコンテ清書作業を行い制作していきます。中割のコマなどは使用しません。
各シーンの制作工程は以下のとおりです。

  1. 制作会議を開き、対象のシーンの中で作画するカットやコマを選ぶ。シーンごとの制作方針を決定。コンテのカット番号の矛盾チェック
  2. 作画作業(各コマを参照)
  3. 簡易編集作業

各コマ

原則、背景と前景をレイヤーわけして制作します。背景は出来るだけフルアニメ版制作時にそのまま使えるように制作します。とはいえ、最低限、イメージボードとして使用できれば問題ありません。

各コマの作業は基本的には1人に任されますが、背景はかけても前景はかけない人やその逆などもおられることでしょうから、場合によっては複数人で担当することもあります。

提出形式

  • 作画サイズは1024x768推奨。少なくとも512x384以上でアスペクト比は4:3で。
  • 前景はフルアニメ版で再利用しない
  • 前景と背景をレイヤー分ける
  • ハイライトは個人の裁量で
  • 線の太さは個人の裁量で。太すぎず細すぎず。
  • アンチエイリアスは個人の裁量で
    • ただし、着色作業を他の人がする場合などは非アンチエイリアスで統一することを推奨
  • 提出形式はpsd推奨。。レイヤごとに別ファイルにして提出してください。 psdを扱えない場合は、透過しない場合はBMP、透過する場合は、png(可能であればガンマ値を埋め込まない設定で保存)でお願いします。
  • 自分の担当分を1つのzipファイルにまとめて提出することを推奨
  • 口パクはできるだけしない
  • 動画形式で提出するときは次の点にも注意する
    • 推奨形式は無圧縮AVIをzipで圧縮したものかmpeg1videoのmpgファイル
      • mpeg1形式であればビットレートを4000kbps以上にすると良い
    • 解像度は640x480推奨、少なくとも512x384以上(4:3)

参考資料


提出ファイル名規則

画像:      s○○_c△△△_×××_□□_◇◇◇.psd

動画(背景動画など): s○○_c△△△_□□_◇◇◇.avi(または .mpg)
動画(完成): s○○_c△△△_◇◇◇.avi(または .mpg)
簡易タイムシート: s○○_c△△△.txt

  • ○○: シーン番号。2桁の半角数字(例: 03)
  • △△△: カット番号。3桁の半角数字 (例: 001)
  • ×××: コマ番号。3桁の半角数字(例:000(1枚目のコマの場合)、001(複数のコマがあり2枚目のコマの場合))
  • □□: レイヤ番号。2桁の半角数字か「bg」。背景レイヤはbg。数字が大きいほど前景レイヤになる。(例: bg(背景レイヤ)、 01(背景レイヤのすぐ前面のレイヤ))
  • ◇◇◇: 何のレイヤかの一言説明(自由)。ただし、半角英数字。(例:yuzawa)


ただし、複数のコマがある場合(特にレイヤごとに別系統の複数コマがある場合)は、簡易タイムシート(ファイル名とタイミングの説明)のテキストファイルを添付してください。簡易タイムシートがあれば、ファイル名のコマ番号(×××)については各自で柔軟に運用してくださって結構です。(本格的なタイムシートを書く場合は、タイムシートの書き方参照)

例:

シーン91、カット54、2コマあり、湯沢(背面)とニコ(前面)のカットの場合
s91_c054_000_bg.psd 背景
s91_c054_000_01_yuzawa01.psd 1コマ目の前景01
s91_c054_000_02_nico01.psd 1コマ目の前景02 (一番上のレイヤ)
s91_c054_001_01_yuzawa02.psd 2コマ目の前景01
s91_c054_001_02_nico02.psd 2コマ目の前景02 (一番上のレイヤ)

提出先

https://file.nicoani.net/svn/nicoani/CoS/PSS/douga/s○○
※ ○○はシーン番号を半角数字で2桁(例:03)


アップロード方法などはファイルサーバー利用ガイドをご覧下さい。

編集の方針

  • 尺の微調整は編集者の独断でOK。そもそも、ほとんどのコンテがプロの書いたものじゃないから。

差分レイヤー作画時の注意

差分レイヤ作画時の注意

※基本的に口パクはしないことに決まりましたが、分かりやすいので 口パクの例で説明します。

下のレイヤーの1枚絵に口を描いてしまって、それを隠すように口の周りの肌も含めた 差分を重ねる、という方法は危険です。 編集ソフトで編集やエンコードをした時に、ソフト側の処理方法によって 色が微妙に変化して境界線が見えてしまうことがあります。

この場合の理想は、口が描かれていないのっぺらぼうのレイヤー+口のみのレイヤーです。 どう分ければいいかわからない場合は、1枚絵まるごと差し替えたものを 用意してもらえればOKです。 容量がでかくなるだけで手間はあまり変わらないはず…。 枚数の多い複雑なアニメーションでなければ、差分レイヤーを分けるメリットはあんまないかも。

成果物・本編用資料等


保留中の作業一覧

以下の仕事は現在、保留中もしくは凍結中です。

  • Code of Smile フルアニメーション版の制作
  • CM2の制作


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